博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method)
阅读量:6503 次
发布时间:2019-06-24

本文共 4321 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

0 工厂方法模式简介

0.0 工厂方法模式定义

工厂方法模式是在基础上,为解决更复杂的对象创建问题而衍生进化出来的一种创建型模式。

工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定去实例化哪个具体类的对象,工厂方法模式可以使一个类的实例化动作延迟到其子类。

工厂方法模式结构图如下

0.1 工厂方法模式应用场景

还接着祭坛生产英雄的示例,我们已经在一文中通过创建简单工厂方法类,来实现暗夜精灵种族4个英雄的创建

///  /// 创建英雄的静态方法 ///  /// 英雄名称 /// 
public static IHero CreateHero(string heroName) { switch (heroName) { case "DH": return new DH(); case "WD": return new WD(); case "KOG": return new KOG(); case "POM": return new POM(); default: return null; } }

假设现在我们要创建不死族的英雄怎么办呢,如果依然使用简单工厂方法类,则首先需要实现不死族四个英雄类。

/// /// 死亡骑士/// public class DK : IHero{    ///     /// 秀出自己的技能    ///     public void ShowSkills()    {        Console.WriteLine("我是死亡骑士,我会死亡缠绕、死亡契约、邪恶光环和操纵死尸。");    }}
/// /// 巫妖/// public class Lich : IHero{    ///     /// 秀出自己的技能    ///     public void ShowSkills()    {        Console.WriteLine("我是巫妖,我会霜冻新星、寒冰甲、黑暗仪式和死亡凋零。");    }}
/// /// 地穴领主/// public class DL : IHero{    ///     /// 秀出自己的技能    ///     public void ShowSkills()    {        Console.WriteLine("我是地穴领主,我会穿刺、刺盾、腐蚀甲虫和蝗群。");    }}
/// /// 恐惧魔王/// public class CL : IHero{    ///     /// 秀出自己的技能    ///     public void ShowSkills()    {        Console.WriteLine("我是恐惧魔王,我会腐臭群蜂、睡眠、吸血光环、地狱火。");    }}

然后需要修改工厂方法,增加switch语句中的类型,将不死族四个英雄创建逻辑添加进去。

/// /// 创建英雄的静态方法/// /// 英雄名称/// 
public static IHero CreateHero(string hero{ switch (heroName) { //暗夜精灵 case "DH": return new DH(); case "WD": return new WD(); case "KOG": return new KOG(); case "POM": return new POM(); // 不死族 case "DK": return new DK(); case "Lich": return new Lich(); case "CL": return new CL(); case "DL": return new DL(); default: return null; }}

还有兽族及人族,也需要如此修改。到此我们会感觉存在有以下问题

1、随着英雄的增多,简单工厂类需要反复修改。

2、简单工厂类过于庞大,职责混乱,负责了四个种族所有英雄的创建,而实际上,玩家在进入游戏时已经选好了自己的种族,只有可能创建所选种族的英雄。

我们到了这里,首先要想到的是,既然四个种族,分别有自己的祭坛,产生改种族的英雄,我们应该将简单工厂类按照种族进行职责拆分,此时参考上面提到的工厂方法模式定义以及结构图,我们会发现,现在是到了工厂方法模式出场的时候了。

1 工厂方法模式详解

1、提炼工厂方法接口

将原来的简单工厂类,进一步提炼为一个工厂方法接口,其包含一个名为CreateHero的接口。

/// /// 工厂方法接口/// public interface IFactory{    ///     /// 创建英雄的方法    ///     /// 英雄名称    /// 
IHero CreateHero(string heroName);}

2、实现四个种族的工厂方法

四个种族创建英雄的工厂方法继承自工厂方法接口,实现CreateHero。

/// /// 暗夜精灵种族英雄工厂类/// public class NEFactory : IFactory{    ///     /// 创建英雄的静态方法    ///     /// 英雄名称    /// 
public IHero CreateHero(string heroName) { switch (heroName) { //暗夜精灵 case "DH": return new DH(); case "WD": return new WD(); case "KOG": return new KOG(); case "POM": return new POM(); default: return null; } }}
/// /// 不死族英雄工厂类/// public class UDFactory : IFactory{    ///     /// 创建英雄的静态方法    ///     /// 英雄名称    /// 
public IHero CreateHero(string heroName) { switch (heroName) { // 不死族 case "DK": return new DK(); case "Lich": return new Lich(); case "CL": return new CL(); case "DL": return new DL(); default: return null; } }}

3、客户端调用

static void Main(string[] args){    IFactory factory = new NEFactory();  // 初始化一个暗夜精灵族的英雄工厂     Console.WriteLine("我在开局时选择了暗夜精灵族,我的首发英雄是DH。");    IHero dh = factory.CreateHero("DH");    dh.ShowSkills();    factory = new UDFactory();  // 初始化一个不死族的英雄工厂     Console.WriteLine("我在开局时选择了不死族,我的首发英雄是DK。");    IHero dk = factory.CreateHero("DK");    dk.ShowSkills();    Console.ReadLine();}

4、通过反射实例化具体的工厂方法类

在实际应用中跟上面不同种族创建英雄的例子类似,一般在系统启动时就已经确定要使用哪种方法实例化工厂方法类,通常我们可以将工厂类的实例化通过配置文件的方式确定,从而避免源码的修改。

string factoryName = ConfigurationManager.AppSettings["FactoryName"]; // 读取配置文件IFactory factory = (IFactory)Assembly.Load("FactoryMethodPattern").CreateInstance("FactoryMethodPattern." + factoryName); // 实例化配置的工厂方法类

2 总结

工厂方法模式具有以下优点

1、更容易对现有功能进行扩展,如果有新的需求,只需要实现一个相应的工厂方法实现类即可,无需修改现有代码。

2、不同工厂方法类,实现了单一职责的设计原则。

工厂方法模式的缺点

由于具体的对象由具体指定的工厂方法类创建,导致具体产品和工厂方法类之间具有较强的耦合性

转载于:https://www.cnblogs.com/fonour/p/7055737.html

你可能感兴趣的文章
php des 加密解密实例
查看>>
【Mac】Mac键盘实现Home, End, Page UP, Page DOWN
查看>>
实战使用Axure设计App,使用WebStorm开发(1) – 用Axure描述需求
查看>>
安德鲁斯----多媒体编程
查看>>
swift版的元组
查看>>
[zz]在linux中出现there are stopped jobs 的解决方法
查看>>
Delphi下实现全屏快速找图找色 一、数据提取
查看>>
查询表字段信息
查看>>
logback与Log4J的区别
查看>>
关于机器学习的最佳科普文章:《从机器学习谈起》
查看>>
咏南新CS三层开发框架
查看>>
dxFlowChart运行时调出编辑器
查看>>
TDiocpCoderTcpServer返回数据记录有条数限制的问题
查看>>
NET Framework 3.0 (WinFX) RTM发布
查看>>
图片拼接器
查看>>
C++ TinyXml操作(含源码下载)
查看>>
读取swf里所有类定义
查看>>
DOWNLOAD 文件
查看>>
黄聪:wordpress博客用Slimbox2实现lightbox效果(免插件)(转)
查看>>
rp2833 网卡以及串口与接插件位置关系
查看>>